
La donne
On donne (distribution des cartes)
et joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Le joueur situé à gauche du joueur donneur doit effectuer la coupe du jeu :
il sépare le jeu en deux tas, chacun devant contenir au moins deux cartes.
Lors de la première partie,
un joueur est désigné pour effectuer la première donne.
On peut également tirer une carte dans le paquet et
« la plus petite commence ».
Le donneur suivant sera le joueur situé à droite du donneur précédent.
Après avoir regroupé le jeu en inversant l'ordre de coupe,
le donneur distribue les cartes en commençant par son voisin de droite,
de la manière suivante:
Trois cartes (situées sur le dessus du tas)
sont distribuées face cachée à chaque joueur
puis deux cartes supplémentaires leur sont distribuées de la même manière
(ou linverse 2 puis 3).
Après la première phase de distribution,
le donneur retourne la carte du dessus du tas non encore distribuée.
La couleur de la carte ainsi retournée
est proposée comme atout aux joueurs.
Chaque joueur,
dans le sens de la distribution en commençant par la droite du donneur,
accepte ou non l'atout.
S'il n'en veut pas il dit : « je passe ».
Le premier joueur qui accepte l'atout dit « je prends »,
récupère la carte retournée
et on procède à la deuxième phase de la distribution
(le joueur ayant pris la carte recevant deux cartes, les autres trois cartes).
Si personne n'accepte la carte,
on procède à un deuxième tour où chacun peut choisir
une quelconque couleur d'atout
(il récupère alors la carte retournée
et on procède à la deuxième phase de distribution).
Le joueur qui passe une seconde fois dit : '« deux »
Si aucune couleur d'atout n'est choisie,
les cartes sont regroupées,
le joueur qui vient de donner coupe le jeu
et son voisin de droite commence alors la donne suivante.
Chaque joueur dispose donc de 8 cartes en fin de donne,
qu'il peut classer et consulter à sa guise
(il les tient généralement en éventail dans sa main, devant lui)
mais sans les rendre visibles des autres joueurs.
En cas d'erreur dans la donne
(les joueurs doivent vérifier qu'ils possèdent bien 8 cartes),
deux choix existent selon les règles :
Une nouvelle coupe et une nouvelle donne
sont effectuées par les mêmes joueurs sans pénalité.
On entame la mène suivante (le donneur change)
et l'équipe adverse à celle du donneur fautif reçoit 160 points.